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トライアルシリーズ(Interface 2011年11月号増刊)ディスプレイもUSB機器も接続できる!すぐに使える!ビデオ出力マイコン・モジュール
本書には,ビデオ出力機能内蔵の32ビット・マイコンFR60を搭載した基板が付属します.この付属基板は,オン・スクリーン・ディスプレイにより,手軽にディスプレイ表示が行えます.本書前半では,ビデオ出力やUSB機能の初歩を解説し,後半では付属基板のビデオ出力機能を使ったゲームやUSB機能を使ったマウス制御などのアプリケーションの製作事例を紹介します.
※本書に付属するマイコン基板はInterface誌2008年5月号に付属したものと同等です. 目次
第1章 付属マイコン基板の使い方 1-1 付属マイコン基板の概要 1-2 付属マイコン基板の回路構成 1-3 付属マイコン基板の組み立て Appendix 1 USB ホスト用サンプル・プログラムの動作 コラム USB 用クロック未実装のまま電源を入れた場合の動作 第2章 開発ツールのインストールと操作方法 2-1 ツールのダウンロード 2-2 ソフトウェアのインストール 2-3 統合開発環境SOFTUNE の起動と操作 2-4 フラッシュROM への書き込み 2-5 デバッガによるデバッグ 2-6 デバッガなしの起動 第3章 汎用入出力ポートを使ったプログラミング 3-1 汎用入出力ポートとは? 3-2 汎用ポート出力を使用してLED を点滅させる 3-3 ボード上のLED を点滅させてみよう 3-4 汎用ポート入力でスイッチの状態を検出 3-5 スイッチ制御でLED を点灯/消灯させてみよう 第4章 UART とA-D コンバータを使ったプログラミング 4-1 UART を使うための準備 4-2 プログラムの内容 Appendix 2 OSD 機能を使った画像表示のサンプル 第5章 割り込みとタイマを使ったプログラミング 5-1 割り込みとは何か 5-2 タイマを使ったプログラム コラム 二つのスタック領域 第6章 USB ホスト制御サンプル・プログラムの作成 6-1 USB ホスト機能を実装した組み込みの実現 6-2 USB ストレージ対応サンプル・プログラムの作成事例 6-3 USB マウス対応サンプル・プログラムの作成事例 Appendix 3 MB91FV310A の内部バスについて 第7章 画面表示OSD 機能とパターン・エディタPED/WINの使用法 7-1 OSD 機能の使い方 7-2 フォント・エディタPED/WIN の使い方 コラム ディスプレイがRGB を使う理由 第8章 USB マウス・エミュレーション・プログラムの作成 8-1 USB マウス・エミュレーションとは 8-2 プログラムの解説 第9章 マイコン基板にUSB キーボードとジョイスティックをつなげてみよう! 9-1 USB キーボードをつなげる 9-2 USB ジョイスティックをつなげる 第10章 FR マイコンを使った独自クラスUSB ターゲット機器の設計 10-1 MB91FV310A のUSB 周りの仕様 10-2 バルク転送とインタラプト転送を行うテスト・プログラム 第11章 FR マイコン基板を使って「ブロック崩し」と「オセロ」を作ろう 11-1 ゲームを動かすための準備 11-2 ゲームのプログラム作成の要素技術 11-3 ゲームのアルゴリズムについて コラム マイコン基板のデバッグ コラム マウス通信のデバッグ コラム 往年のパソコンとゲーム機 コラム マイコン開発の苦労と喜び |
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