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著者名:桑田 喜隆(全データ数:1 全ページ数:1 現在のページ:1 ) Gainer互換Pepperでフィジカル・コンピューティング本書で紹介するようなフィジカル・コンピューティングの枠組みを利用すると,電子回路やコンピュータを使って,動きのある芸術作品を作成したり,部屋の温度の変化を測定したりといった身近な応用を簡単に作ることができます.つまり,パソコンはディスプレイとキーボードだけで人と関わっていたものを,もっと自由にセンサやモータ,LEDなどを簡単につなげることで,思いもかけない作品のエンジンにすることができるのです.・・・詳細を読む
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